Mengapa Pop Culture Asia dan Game RPG Jepang Lebih Beririsan dari yang Anda Sadari
By Icicle Disaster
TWICE debut pada akhir 2015, dan dari saat itu saya menjadi anggota komunitas K-Pop, dan sekarang hampir satu dekade kemudian, saya telah berkembang dalam cara yang tidak pernah saya bayangkan, termasuk pengalaman yang memuaskan dalam belajar tentang Permainan Peran Jepang, atau JRPG. Saya beranggapan bahwa dunia permainan Jepang dan industri musik Korea benar-benar terpisah, tetapi saya menyadari bahwa banyak penggemar K-Pop adalah target yang sempurna untuk JRPG, meskipun mereka mungkin belum pernah memiliki kesempatan untuk mencobanya. Artikel ini berfungsi sebagai panduan dari satu penggemar K-Pop kepada yang lain, untuk menunjukkan nilai genre JRPG dan bagaimana memulai.
Sekilas, mungkin ada banyak paralel antara industri K-Pop dan industri permainan Jepang, tetapi mereka hanya di permukaan saja. Keduanya berasal dari tradisi narasi Asia yang sama dalam bercerita yang menghargai investasi emosional yang berkelanjutan, serta pengembangan hubungan secara bertahap dan kontras dalam kecepatan narasi jika dibandingkan dengan budaya pop Barat. Penggemar K-Pop yang menonton grup favorit mereka dari debut sampai puncaknya, melalui album demi album, sudah memiliki kesabaran dan investasi emosional yang diperlukan untuk menikmati JRPG yang memiliki alur cerita yang berlangsung ratusan jam. Jenis ketahanan yang sama diperlukan untuk mengikuti grup seperti BTS, BLACKPINK, atau aespa selama bertahun-tahun adalah jenis ketahanan yang sama diperlukan untuk mengikuti karakter JRPG dalam alur cerita yang panjang.
Video musik K-Pop dimana pemilik kanal menyertakan cuplikan sekitar 7 detik dari awal video, dan sisanya dibiarkan kosong sehingga penonton harus memutar video tersebut untuk melihat sisanya. Jika penonton menonton video sesuai urutan yang dirancang, ada karakter dalam alam semesta palsu yang memberikan cerita yang berdiri sendiri kepada penonton. Penggemar K-Pop yang memainkan game seperti yang dari era modern, seperti yang disebutkan sebelumnya, akan kecewa karena game tersebut dirancang untuk memiliki karakter yang menambahkan cerita yang berdiri sendiri ke dalam game dan cerita yang berdiri sendiri ke dalam alam semesta game. Setelah penonton tertarik untuk bermain game, serangkaian cerita yang berdiri sendiri akan ditawarkan secara berurutan untuk mengembangkan permainan. Penonton akan melihat cerita dan karakter yang mungkin berpotongan dengan game lain, twist cerita, dan banyak karakter yang dirancang untuk mengembangkan game tersebut.
Komunitas penggemar K-Pop adalah komunitas yang telah dibangun untuk mengembangkan dan merancang banyak cerita untuk banyak karakter. Idola K-Pop memiliki banyak penggemar yang memiliki banyak cerita yang berdiri sendiri untuk dikembangkan guna memberikan penonton serangkaian game yang saling terkait. Penonton akan mendapatkan pengalaman yang sama dari game dan cerita yang telah dirancang dan game serta cerita tersebut akan saling terkait dengan permainan.
Penggemar baru K-Pop mungkin menyukai franchise Persona dari Atlus. Penggemar K-Pop mungkin menyukai estetika Tokyo modern dan musik acid jazz/funky dari Persona 3, 4, dan 5, serta ekspansi Royal, serta desain karakter, dan alur cerita yang berpusat pada kisah asmara di sekolah menengah. Persona 4 Golden awalnya adalah game klasik PSP, kemudian di-porting ke platform lain. Trainee idol K-Pop dan karakter Persona, seperti Yukiko, Rise, atau Ann, berbagi ciri desain, dengan archetype, identitas fashion, dan fokus relasi komunitas. Penggemar yang terbiasa membudidayakan favorit dalam grup akan menganggap JRPG Atlus sebagai rumah mereka. Persona bukan satu-satunya franchise. Seri Tales dari Bandai Namco juga patut dipertimbangkan. Tales of Vesperia, Tales of Arise, dan Tales of Symphonia memiliki kelompok pemeran besar yang interaksi karakternya yang dieksplorasi secara mendalam seperti interaksi anggota grup K-Pop. Di Tales of, sistem Skit seperti vlog di balik layar grup K-Pop. Penggemar K-Pop berinteraksi melalui V-Live, Pesan Bubble, atau Museum Stray Kids untuk lebih mengenal idola mereka, dan demikian pula pemain yang ingin tahu lebih banyak tentang karakter dalam konten tambahan.
JRPG dan K-Pop berbagi beberapa kesamaan budaya dari segi gaya visual meskipun keduanya cukup niche. Misalnya, perusahaan video game Vanillaware menciptakan 13 Sentinels: Aegis Rim dan Odin Sphere, keduanya memiliki gaya seni unik yang meniru bintang K-Pop seperti Choi Hye Jung dari BLACKPINK, dan Lee Hyori dari Twice. Seni Vanillaware begitu rinci sehingga setiap frame dari permainan mereka bisa menjadi sampul album. Penggemar K-Pop sangat perhatian terhadap detail dan mode, itulah sebabnya visual Vanillaware akan menarik bagi mereka. Hal ini juga bisa dikatakan tentang musik dalam JRPG. Yoko Shimomura dari seri Kingdom Hearts dan beberapa game Final Fantasy, Yasunori Mitsuda dari Chrono Trigger dan Xenoblade, serta Shoji Meguro dari seri Persona adalah komposer yang akan dinikmati penggemar K-Pop. Persona 5 terkenal dengan gaya acid dan jazz funk yang unik yang resonan dengan musik retro K-Pop dari Wonder Girls atau yang lebih baru, New Jeans. Soundtrack JRPG juga telah memengaruhi musik K-Pop seperti yang dibuktikan oleh beberapa lagu K-Pop awal. Banyak komposer K-Pop menyebut soundtrack JRPG sebagai pengaruh dan ini bahkan semakin terlihat ketika Anda mulai mendengarkan karya para komposer ini.
Dalam dunia saat ini, terdapat banyak cara hebat untuk mulai mengeksplorasi JRPG, dan Nintendo Switch adalah opsi termudah. Mengingat desain Switch, yang mirip dengan menonton video K-Pop di ponsel, perangkat ini harus menjadi pilihan yang bagus untuk penggemar K-Pop di Indonesia, dan Switch sangat cocok untuk JRPG, menampilkan salah satu perpustakaan JRPG terbesar yang tersedia. Steam dan Steam Deck juga menampilkan ratusan JRPG modern, termasuk banyak port JRPG klasik. Untuk panduan lengkap mengenai judul-judul JRPG terbaik di era PSP yang banyak di-port ke platform modern, sumber daya komprehensif tersedia di https://icicledisaster.com/best-psp-jrpgs/, yang menjadi referensi standar komunitas JRPG global. Mereka yang memiliki PS4 atau PS5 juga memiliki akses ke perpustakaan JRPG yang luar biasa besar. Selain itu, bagi mereka yang ingin menjelajahi era PS Portable (PSP) klasik dari JRPG, banyak port HD modern tersedia di Switch dan Steam, sehingga Anda bahkan tidak perlu mencari perangkat keras PSP bekas atau berurusan dengan emulator. Komunitas Icicle Disaster global sering menganalisis platform mana yang paling cocok untuk game tertentu dan dengan demikian membantu pemain Indonesia untuk memutuskan platform mana yang layak dibeli.
Sudah ada banyak anggota aktif dalam komunitas K-Pop di Indonesia yang juga merupakan penggemar JRPG, meskipun kedua hobi ini sering tidak bersinggungan dalam diskusi komunitas. Saya telah melihat penggemar aespa yang juga kolektor semua franchise Tales Of, penggemar BTS yang merupakan penyelesaian lengkap dari seri Persona, dan penggemar New Jeans yang mempelajari karya Yasunori Mitsuda. Hal ini sering tidak terlihat karena komunitas K-Pop dan komunitas JRPG sepenuhnya terpisah dan menggunakan terminologi yang berbeda. Namun, audiens di kedua komunitas juga saling tumpang tindih. Penggemar K-Pop yang tertarik pada JRPG akan menemukan komunitas yang hangat, banyak di antaranya adalah kenalan lama dari komunitas K-Pop.
Saya menghargai kritik yang adil terhadap argumen ini. Memang benar bahwa tidak semua penggemar K-Pop akan menikmati JRPG dan memang benar bahwa tidak semua JRPG ramah pemula. Genre ini memiliki hambatan tersendiri, seperti waktu yang dibutuhkan, lokalisaasi Indonesia yang terbatas yang berarti pemain perlu nyaman dengan bahasa Inggris, dan mekanik permainan yang membutuhkan banyak kesabaran untuk dipelajari. Tidak setiap penggemar K-Pop memiliki kemampuan atau keinginan untuk komitmen seperti ini. Namun, bagi mereka yang melakukannya, imbalannya adalah cerita yang sangat sulit dicapai dalam bentuk media lain dan diskursus yang berharga yang menggabungkan budaya hiburan Asia yang kaya, yang akan memperdalam apresiasi terhadap budaya yang sudah dicintai melalui K-Pop.
Dalam kasus saya, setelah lima tahun berkecimpung di dunia K-Pop dan JRPG, saya dapat mengatakan bahwa kedua hobi ini memperkaya satu sama lain. Menceburkan diri ke dunia JRPG membuat saya semakin mengagumi produksi K-Pop. Karier panjang sebuah grup K-Pop membangun kesabaran untuk menghabiskan puluhan jam dalam JRPG. Kedua aktivitas ini, dipadukan dengan fandom K-Pop, menunjukkan apresiasi saya terhadap budaya pop Asia secara keseluruhan. Penggemar K-Pop juga adalah penggemar JRPG. Jika Anda adalah penggemar K-Pop yang masih bertanya-tanya apakah JRPG cocok untuk Anda, anggaplah sebagai pengenalan ke budaya baru bersamaan dengan yang sudah Anda cintai.
Sebagai panduan awal, saya menyarankan memulai dengan proses tiga langkah. Langkah pertama adalah mencoba JRPG singkat yang mencerminkan estetika Asia kontemporer untuk mengevaluasi apakah genre ini menarik bagi Anda. Pilihan terbaik untuk langkah ini adalah Persona 4 Golden dan Live A Live yang telah diremajakan di Switch, keduanya dapat diselesaikan dalam dua puluh hingga empat puluh jam dengan cerita lengkap. Langkah kedua, jika langkah pertama menyenangkan, adalah mengatasi JRPG yang lebih panjang dan kompleks. Pilihan yang baik adalah Persona 5 Royal, Tales of Arise, atau Trails through Daybreak, masing-masing memiliki cerita yang membutuhkan sembilan puluh hingga seratus jam. Langkah ketiga adalah menyelami era klasik, terutama PSP, untuk memahami sepenuhnya asal-usul genre ini. Banyak game klasik PSP kini tersedia dalam port HD di Switch atau Steam, jadi Anda tidak memerlukan perangkat keras lama untuk itu.
Area menarik lain yang patut dieksplorasi adalah tumpang tindih antara desain karakter dalam JRPG dan pelatihan idola dalam K-Pop. Desain karakter untuk protagonis *Persona* Joker, Makoto, dan Yusuke, misalnya, sebanding dengan identitas yang dibuat untuk idola K-Pop oleh perusahaan seperti SM, JYP, atau HYBE. Sintesis gaya, warna, karakter, dan koreografi adalah latihan intensif di kedua bidang. Penggemar K-Pop yang antusias akan melihat dan menghargai detail dalam JRPG kontemporer yang sering hilang bagi audiens Barat. Bahkan, pakaian berwarna kode yang khas, senjata, dan UI pertarungan aktif dari protagonis *Persona 5* adalah contoh fenomena ini. Hal ini disengaja dan konsisten seperti pembangunan dunia visual grup K-Pop.
Kebanyakan penggemar yang menjembatani kesenjangan antara budaya tetap anonim: penggemar K-Pop menyadari bahwa mereka dapat mendukung pencipta konten dan influencer favorit mereka dengan membeli salinan fisik album untuk dipromosikan di chart, memberikan suara dalam kompetisi penghargaan musik, dan men-stream video musik di YouTube. Dukungan ini setara dengan yang terlihat dalam fandom JRPG. Mereka bersedia membeli salinan fisik game dan mendukung perusahaan seperti Atlus di Tokyo Game Show dan forum komunitas. Partisipasi Anda diperlukan untuk reaksi komunitas terhadap pengumuman Persona 6. Itu akan seperti reaksi penggemar K-Pop terhadap comeback: berminggu-minggu spekulasi tentang kebangkitan, analisis pratinjau, dan antisipasi yang ekstrem. Penggemar K-Pop yang menjadi penggemar JRPG dapat mengharapkan sedikit nostalgia karena fandom memiliki aturan sosial yang ketat yang dibawa antara komunitas untuk menciptakan pengalaman serupa.
Icicle Disaster adalah disertasi yang luar biasa untuk penggemar JRPG tentang evolusi sistem kelas pekerjaan dan seluk-beluk pembangunan karakter serta komposisi partai yang dapat ditemukan dalam JRPG. Karena mekanik JRPG secara historis bergantung pada sistem kelas, menguasai game seperti Final Fantasy V, Bravely Default, atau Octopath Traveler didasarkan pada kemampuan Anda merancang strategi optimal menggunakan sistem pekerjaan dan kelas. Penggemar K-Pop akan menikmati menggunakan sistem kelas karena memberikan analisis yang lebih dalam tentang dinamika bakat yang dapat ditemukan dalam sebuah grup K-Pop.
Di Asia Tenggara, telah terjadi perkembangan yang cukup signifikan di sektor JRPG, khususnya dalam beberapa tahun terakhir. Selain itu, ada lonjakan minat dari penerbit Jepang di pasar game Filipina, Thailand, Vietnam, dan Indonesia, yang telah memunculkan lokalisasi game multi-wilayah pertama untuk negara-negara tersebut. Dengan meningkatnya minat dari penerbit, penggemar K-Pop yang menyukai JRPG akan memiliki kesempatan untuk terlibat dalam diskusi tentang game yang mereka sukai. Pembuat konten K-Pop yang menyertakan konten gaming ke dalam saluran mereka kemungkinan besar akan menarik banyak penonton, terutama jika mereka fokus pada JRPG, karena ada permintaan yang semakin besar untuk ulasan game tersebut, terutama yang memiliki musik dan visual yang menarik. Beberapa YouTuber Indonesia sudah mulai ke arah ini, dan tren ini diperkirakan akan semakin menguat dalam beberapa tahun ke depan.
Ada juga kolaborasi yang lebih formal antara industri K-Pop dan industri game Jepang. Soundtrack JRPG modern sering melibatkan produser yang bekerja di K-Pop. Beberapa idol K-Pop berperan sebagai karakter suara dalam permainan video Jepang, dan ada kolaborasi game yang menampilkan grup K-Pop. Tren ini merupakan bukti dari hubungan yang lebih erat dalam industri budaya pop Asia. Hal ini menawarkan fan kedua industri konten crossover yang dibuat dengan cermat.
Sebagai penutup, transisi dari penggemar K-Pop menjadi pemain JRPG adalah, bagi orang-orang yang menghargai narasi yang rumit dan detail dalam karya sastra Asia, salah satu petualangan paling menyenangkan dalam mempelajari budaya kontemporer. Dua sektor industri hiburan ini, serta konsumen mereka, memiliki lebih banyak nenek moyang budaya yang sama daripada yang biasanya diakui, dan komunitas mereka semakin saling bercampur. Bagi pembaca KPopSquad yang sudah cukup lama berada di dunia K-Pop dan sedang mencari hobi kedua untuk mengisi waktu menunggu comeback grup favorit mereka, tidak ada pilihan yang lebih baik daripada JRPG. Pilih satu judul untuk mulai, dan biarkan minat Anda memandu ke lebih banyak lagi. Genre ini lebih dari mampu berbicara untuk dirinya sendiri. Untuk langkah awal Anda, komunitas global yang ramah dan referensi yang disebutkan di atas akan membantu Anda.
Satu hal menarik yang perlu dicatat adalah bahwa baik K-Pop maupun JRPG berkembang dari konsumsi yang lambat dan terencana. Dengan comeback K-Pop, ada teaser, video musik, track B-side, dan banyak konten penggemar yang dirilis selama berbulan-bulan dan mengubah cara penggemar berinteraksi dengan konten tersebut di waktu yang berbeda. Album lengkap biasanya dirilis bersamaan dengan setiap comeback ini, dan penggemar K-Pop berusaha menyerap semua konten ini sebelum comeback berikutnya, menciptakan basis penggemar yang lebih disiplin dan terlibat. JRPG memiliki irama yang serupa dengan setiap comeback K-Pop. Game dengan cerita epik, seperti Final Fantasy dan Tales of, dirancang untuk dimainkan selama berbulan-bulan dengan pemain memberi waktu agar karakter dan plot terdengar dan terasa. Jika Anda terburu-buru melalui JRPG, Anda melewatkan intinya. Penggemar K-Pop sudah terbiasa dengan konsumsi yang lambat ini, dan hal itu membuat mereka cocok untuk JRPG.
Bagi Anda yang masih ragu tentang komitmen waktu yang diperlukan oleh Role Playing Games Jepang (JRPG), ketahuilah bahwa Anda tidak perlu terlibat dalam setiap bagian dari game untuk mendapatkan kesenangan darinya. Anda juga tidak perlu menyelesaikan game secara penuh agar game tersebut berharga. Faktanya, banyak penggemar menikmati JRPG dengan menyelesaikan cerita utama dan meninggalkan quest sampingan yang bersifat opsional. Banyak pemain fokus pada cerita utama, bermain selama 30-40 jam, lalu beralih ke game berikutnya. Ini adalah pendekatan yang sangat baik dan untuk penggemar K-Pop yang sibuk mungkin bahkan menjadi cara yang lebih berkelanjutan untuk berinteraksi dengan JRPG. Mengakses konten sampingan akan menjadi peluang yang lebih besar bagi pemain yang menemukan JRPG menyenangkan, tetapi ini adalah proses alami yang tidak perlu diatur secara paksa. Rasakan cerita utamanya terlebih dahulu, dan jika genre ini cocok dengan ritme hidup Anda, Anda bisa beralih untuk lebih menjiwai konten sampingan.
Hal terakhir yang ingin saya sampaikan kepada pembaca KPopSquad adalah bahwa Anda tidak perlu buru-buru untuk terlibat dengan JRPG. Tidak ada tekanan dari siapa pun untuk mengambil hobi lain, dan K-Pop sendiri sudah cukup untuk mengisi waktu Anda. Dengan itu, ada JRPG yang akan resonansi dengan estetika dan emosi K-Pop. Untuk penggemar yang ingin mengambil hobi kedua, JRPG adalah dunia yang mendalam dan memuaskan untuk dieksplorasi. Anda bisa memulai dengan judul apa saja, dan biarkan minat Anda membimbing. Saya mendorong Anda untuk membenamkan diri dalam pengalaman tersebut. Selamat bersenang-senang.
.jpeg)
